


挂机练级 / 自动打工采集 / 战报式战斗结算 —— 玩家每天只需 5–15 分钟 查看收益、下达策略。
据点掠夺 / Territory War 领土战 / 王领争夺 —— 长窗口、可错峰支援 的情绪释放点,保留 MMO 应有的分量感。
顶级契兽既看积累也看运气——配种、孵化、练级的漫长期待,换来开出强力个体的瞬间。
资源可以被抢——打工暴露风险、据点无人驻守可掠夺、Territory War 领土战持续拉扯。
蛋、成品契兽、矿石、木材皆可在交易所自由买卖,有钱就是大爷。
产业链是大工程,约 10 人的小据点逼出紧密协作与真实的兄弟关系。
任务、打工、探索与养成进入队列,玩家用短时决策换长期收益。
▸ 类外挂 UI:One more thing · 第 16 页
随时 · Territory War 72 小时战争窗口(跨时区分批抢墙、清墙、占坑;不要求全员同时在线)
挂机打工,获取基础资源与金币。
消耗:时间;在野外暴露,承担被掠夺风险。
领土战角色 · 后勤 / 占坑
补给前线,也可以在清墙后留在墙上计分。
探索作战,赢取契兽蛋,带回孵化成战力。
消耗:体力;越深的图,越强的蛋。
领土战角色 · 攻坚打手
触发单挑,把墙上守军送进医院。
规划设施与产业链,做据点的模拟经营大脑。
消耗:资源;产出全据点共享的生产效率。
领土战角色 · 支援 / 占坑
错峰补位,维持己方墙上人数差。
三层互相锁定:想要更强的契兽,就得有更高级的孵化基地;想要更高级的设施,就得有一群人持续投入。这不是社交系统的附加功能,而是养成数值本身写死的依赖关系——这就是「集体归属感」在机制层的根。
| 地貌 | 坐骑能力门槛 | 地貌 | 坐骑能力门槛 |
|---|---|---|---|
| 火山 | 耐热 | 沙漠 | 耐旱 / 负重 |
| 海域 | 游泳 | 雪山 | 耐寒 / 防滑 |
| 空岛 | 飞行 | 平原 | 无门槛(新手区) |
高等级玩家进入低层地图时,属性与等级强制压回该图上限,超标装备失效——59 级的神装大佬回到 39 级地图,也只是个 39 级玩家。层内则采用「收益递减、无硬顶」的软上限成长。
多级合成 + 半成品嵌套:嵌套越深,越需要跨据点分工与交易所流通。
10 人规模逼出紧密关系:每个人都被需要,每个人都认识彼此。
系统只登记参战名单与冷却,不给派系公共金库;大组织的合纵连横仍发生在玩家自己的社群里。
资源投入即成公共资产,只能用于建设与战争,镇长也无法提现——杜绝内鬼卷款(借鉴 The West 城镇金库的成熟设计)。
据点间可建立资源互通通道,支撑跨地貌、跨区域的产业链协作。
试玩账号不能交易,且免费期间资源非常稀少;打金工作室无法用大量零成本小号形成有效产出。真正进入经济系统的账号需要先承担月卡成本。
诚邀您支持首期原型验证与产品化推进 —— 制作周期、人员配置与预算区间详见商务补充材料。
“外挂”一词可能让玩家联想到作弊、破坏公平与平台风险;类外挂 UI 也可能抢走契兽、经济和领土战的注意力。
先做独立 UI 原型、可选皮肤和小规模测试;不把它设为进入游戏或参与 Territory War 的必要条件。
这是官方提供的视觉与交互外壳,不开放第三方外挂、脚本或额外战斗权限;领土战规则仍由服务器判定。